ChatGPT Images 2.0: Creating 360° Panoramic Images with Prompts (Part 9)

ChatGPT Images 2.0 has demonstrated a remarkable ability to generate full 360° equirectangular panoramic images — immersive, scrollable panoramas that cover a complete spherical field of view (360° horizontally × 180° vertically). By crafting detailed JSON-structured prompts that specify projection rules, camera positioning, environmental conditions, and material textures, you can guide the model to produce stunning, seamless panoramas suitable for VR viewers, virtual tours, and immersive storytelling. In this ninth installment of our panorama series, we explore four dramatically different landscapes — from the grandeur of a Eurasian canyon to the oppressive mist of the Scottish Highlands.
Scene 1: Eurasian Grand Canyon
A vast, remote canyon in Eurasia reminiscent of Kazakhstan's Charyn Canyon, captured from a high-altitude drone perspective. Overcast skies cast soft, diffused light across the landscape, revealing a turquoise river winding through the canyon bottom. The rugged, weathered rock formations and sparse vegetation create a scene of quiet grandeur and desolation.
JSON Prompt
{
"图像元数据": {
"类型": "360度等距柱状全景图",
"投影方式": "完整球形等距柱状投影",
"宽高比": "2:1",
"分辨率": "超高分辨率全景"
},
"场景构图": {
"地点": "一个偏远的、广阔的欧亚大陆大峡谷(风格类似于 image_0.png 的哈萨克斯坦沙林峡谷,但更广阔且更深邃)",
"相机位置": "高空无人机悬停视角,位于峡谷边缘上方,向下俯瞰整个环绕的景观",
"相机高度": "高空(约300-500米),提供宏大的360度视野",
"视野范围": "水平360度,垂直180度",
"投影行为": "等距柱状畸变,确保无缝拼接,地平线保持水平",
"天气状况": "多云,阴天(同 image_0.png),天空被厚重的灰白色云层覆盖",
"景深": "全景清晰,远景通过空气透视自然衰减"
},
"视觉元素": {
"前景": {
"主体视图": "在(画面中心/正下方),环绕的峡谷边缘岩石。这些岩石(如 image_0.png 前景)具有粗糙、深色、风化的质感。",
"动态": "无,静止的地形",
"细节描述": {
"整体真实度": "遵循现实世界的物理规律,光影、材质和比例自然",
"材质细节": {
"表面特性": "岩石具有细腻的纹理、裂缝和分层。干燥的、黄褐色的草丛和稀疏的灌木(如 image_0.png 下方)散落在岩石上。",
"使用痕迹": "自然的侵蚀和风化痕迹,散落的小碎石。",
"随机性": "纹理自然随机分布,避免规律性贴图"
},
"光影表现": {
"主光源": "漫射的自然光(阴天),阴影柔和且清晰自然",
"阴影细节": "峡谷深处和岩石皱褶中产生自然的接触阴影和环境光遮蔽,边缘自然过渡,避免过度锐化",
"反射与反弹光": "地面光反射细腻,暗部保留细节。水体表面有柔和的云层反射。",
"高光控制": "高光区域保留材质层次,避免过曝"
},
"空间真实感": {
"尺度关系": "物体比例和空间逻辑合理,展现出峡谷的宏大尺度(参考 image_0.png 中人和建筑的缺失,强调规模)",
"透视一致性": "空间结构连贯,无透视冲突",
"空气透视": "远景轻微降低对比度,呈现深度感,远处的山脉和水体呈现淡蓝色/绿色调",
"细节衰减": "远处细节自然衰减,保持整体清晰"
},
"边缘与接缝": {
"结构边缘": "边缘略有不完美,增强真实感",
"拼接控制": "拼接自然过渡,无断裂或错位。左、右边界的岩石和草丛必须完全一致和连续。",
"接触阴影": "物体接触地面时产生细微阴影"
},
"表面反射": {
"反射类型": "根据材质区分镜面与漫反射。前景岩石为漫反射,水体为更清晰的菲涅尔反射。",
"模糊反射": "非镜面材质反射模糊,符合粗糙度设定",
"环境映射": "水体反射内容与周围环境(天空和岩石壁)一致"
},
"瑕疵控制": {
"自然瑕疵": "允许轻微瑕疵(如碎石、自然生长的草),增强画面真实感",
"避免问题": "禁止噪点、压缩痕迹、结构错乱"
},
"画面纯净度": {
"无干扰元素": "无水印、文字、UI界面、边框",
"一致性": "整体风格统一,无风格断层"
}
}
},
"中景主体": {
"地形": "峡谷底部宽阔,(如 image_0.png)一条翠绿色的河流蜿蜒穿过。河流(更清晰、更宽阔)在峡谷壁之间流淌。两侧是广阔的绿色和棕色草原,以及更复杂的、具有层状结构的峡谷壁和台地。河流在(画面中心/正前方)形成一个明显的弯曲和沙洲(如 image_0.png),并向两边延伸。",
"村落": "无现代建筑。在峡谷的一个偏僻台地上,可以有一个极小的、传统的、风化的牧民蒙古包营地,以增加尺度感,但要非常不明显,且不具有现代特征(可选)。",
"云雾": "峡谷深处和远处山脉上可能有微弱的薄雾或云带,增强深度感。"
},
"背景": {
"景观": "(环绕360度)峡谷壁向远方延伸,逐渐降低对比度和清晰度。在极远处的地平线上(约30-40度仰角处),有连绵不断的、层叠的、模糊的山脉。",
"天空": "(上部180度)完全覆盖着厚重的、灰白色的阴天云层,具有丰富的纹理和层次。天空在所有360度方向上必须是连续和一致的,无接缝。"
},
"环境氛围": {
"地面半球": "完全由连续的、环绕的峡谷、河流和草原组成,向地平线延伸。",
"整体氛围": "壮丽、广阔、荒凉、静谧、沉思。荒原的棕色、绿色和水体的青绿色形成对比。"
}
},
"渲染风格": {
"光照": "柔和、漫射的阴天自然光(同 image_0.png),无强烈的直射阳光,强调地形和纹理。阴影是柔和的环境光遮蔽。",
"调色": "自然、电影感的(同 image_0.png 的灰暗风格),强调大地的色调:深棕色、黄褐色、灰绿色、青绿色。天空是柔和的灰色和白色。色彩饱和度较低,强调颗粒感和质感。",
"质感质量": {
"描述": "自然光与材质质感(粗糙岩石、湿润水体、干燥草地)清晰呈现",
"痕迹": "无人工痕迹,纯净自然,锐化适中,保留照片的真实感",
"拼接": "无缝拼接,完美展现360度全景"
}
},
"强制投影规则": {
"必须为": "equirectangular 360全景",
"禁止": "普通透视、广角镜头、鱼眼效果",
"中心限制": "画面中心(无论是水平还是垂直)无拼接线或断裂",
"生成方式": "一次性完整生成,不允许后期拼接"
},
"空间结构锁定": {
"结构": "无室内空间;必须保持高空鸟瞰视角下的广阔地形结构,围绕中心(或下方)的峡谷边缘展开",
"门窗规则": "不适用,无门窗",
"地面": "地面(地形、草原、河流)纹理必须完全连续无断裂,(左、右)边界必须无缝拼接",
"墙体": "峡谷壁(作为空间边界)在所有360度方向上必须连贯、无跳跃且无缝拼接"
},
"全景约束强化": {
"边界连续性": "左边(0度)与右边(360度)无缝拼接,岩石、草地、河流、天空结构完全连贯且无错位",
"空间结构": "环形地形结构,峡谷围绕中心展开,河流蜿蜒环绕",
"禁止断层": "左右结构一致,无空间跳跃"
},
"约束条件": {
"必须保留": [
"360度全景透视",
"高空无人机视角",
"荒原大峡谷地形(类似于 image_0.png 的沙林峡谷风格)",
"翠绿色蜿蜒河流",
"阴天/多云天气",
"无界面元素",
"写实摄影风格"
],
"必须避免": [
"人物(和任何可辨识的现代交通工具,如 image_0.png 中的车辆)",
"现代建筑(包括桥梁)",
"电影感强烈的、戏剧性的光影(应保持柔和漫射)",
"奇幻风格",
"插画感",
"任何明显的、具有版权特征的特定地点标识"
]
},
"负面提示词": [
"用户界面",
"水印",
"现代建筑",
"桥梁",
"行人",
"车辆",
"奇幻艺术",
"插图",
"过度处理",
"边框",
"裁剪视图",
"全景接缝断裂",
"版权标识",
"特定的、具有辨识度的旅游景点名称"
]
}
Scene 2: Badwater Basin & Zabriskie Point
Death Valley's iconic Badwater Basin and Zabriskie Point, rendered as a full 360° panorama from high above a volcanic crater. The bright, sunny, and dry conditions illuminate the barren rock terrain, revealing intricate erosion patterns and the vast salt flats stretching toward distant mountain ranges. The clear blue sky contrasts sharply with the desolate, sun-baked earth below.
JSON Prompt
{
"图像元数据": {
"类型": "360度等距柱状全景图",
"投影方式": "完整球形等距柱状投影",
"宽高比": "2:1",
"分辨率": "超高分辨率全景"
},
"场景构图": {
"地点": "恶水盆地和扎布里斯基角",
"相机位置": "位于一个中央火山口,周围是火山口边缘",
"相机高度": "高空无人机视角",
"视野范围": "水平360度,垂直180度",
"投影行为": "等距柱状畸变,确保无缝拼接",
"天气状况": "晴朗、阳光明媚、干燥",
"景深": "深景深"
},
"视觉元素": {
"前景": {
"主体视图": "火山口内部的荒芜岩石地面和少量沙漠植被",
"动态": "无",
"细节描述": {
"整体真实度": "遵循现实世界的物理规律,光影、材质和比例自然",
"材质细节": {
"表面特性": "火山口内部表面由干燥、风化的岩石和砾石组成,具有粗糙的纹理",
"使用痕迹": "岩石表面有风沙侵蚀的痕迹和自然裂缝",
"随机性": "岩石和砾石自然随机分布,避免规律性贴图"
},
"光影表现": {
"主光源": "自然光照明,阴影清晰自然",
"阴影细节": "火山口内部的岩石和砾石投射出清晰、自然的阴影,阴影边缘过渡自然",
"反射与反弹光": "反射光细腻,暗部保留细节",
"高光控制": "高光区域保留材质层次,避免过曝"
},
"空间真实感": {
"尺度关系": "物体比例和空间逻辑合理",
"透视一致性": "空间结构连贯,无透视冲突",
"空气透视": "远景轻微降低对比度,呈现深度感",
"细节衰减": "远处细节自然衰减,保持整体清晰"
},
"边缘与接缝": {
"结构边缘": "火山口边缘的岩石边缘清晰、自然,无拼接痕迹",
"拼接控制": "拼接自然过渡,无断裂或错位",
"接触阴影": "物体接触地面时产生细微阴影"
},
"表面反射": {
"反射类型": "根据材质区分镜面与漫反射",
"模糊反射": "无反射表面,均为粗糙表面",
"环境映射": "反射内容与周围环境一致"
},
"瑕疵控制": {
"自然瑕疵": "允许轻微瑕疵,增强画面真实感",
"避免问题": "禁止噪点、压缩痕迹、结构错乱"
},
"画面纯净度": {
"无干扰元素": "无水印、文字、UI界面、边框",
"一致性": "整体风格统一,无风格断层"
}
}
},
"中景主体": {
"地形": "扎布里斯基角恶地",
"村落": "无",
"云雾": "少量高积云"
},
"背景": {
"景观": "恶水盆地盐滩、远处山脉、远处火山口",
"天空": "晴朗蓝天"
},
"环境氛围": {
"地面半球": "荒凉、岩石、干燥",
"整体氛围": "浩瀚、荒凉、壮丽"
}
},
"渲染风格": {
"光照": "晴朗、阳光明媚",
"调色": "自然、饱和度适中",
"质感质量": {
"描述": "自然光与材质质感清晰呈现",
"痕迹": "无人工痕迹,纯净自然,锐化适中",
"拼接": "无缝拼接,完美展现360度全景"
}
},
"强制投影规则": {
"必须为": "equirectangular 360全景",
"禁止": "普通透视、广角镜头、鱼眼效果",
"中心限制": "画面中心无拼接线或断裂",
"生成方式": "一次性完整生成,不允许后期拼接"
},
"空间结构锁定": {
"结构": "环形火山口边缘围绕中心展开",
"门窗规则": "无门窗",
"地面": "火山口内部地面纹理连续无断裂",
"墙体": "火山口边缘墙面光影平滑过渡"
},
"全景约束强化": {
"边界连续性": "左边与右边无缝拼接,结构连贯",
"空间结构": "环形结构,火山口边缘围绕中心",
"禁止断层": "左右结构一致,无空间跳跃"
},
"约束条件": {
"必须保留": [
"360度全景透视",
"高空无人机视角",
"自然风光摄影风格",
"无界面元素",
"写实摄影风格"
],
"必须避免": [
"人物",
"现代建筑",
"电影感光影",
"奇幻风格",
"插画感"
]
},
"负面提示词": [
"用户界面",
"水印",
"现代建筑",
"桥梁",
"行人",
"奇幻艺术",
"插图",
"过度处理",
"边框",
"裁剪视图",
"全景接缝断裂"
]
}
Scene 3: Sandstone Cave Complex
A ring of wind-carved sandstone caves viewed from ground level inside the cave, looking outward through the openings at a vast canyon landscape beyond. Warm golden-hour light streams through the cave mouths, illuminating the red-brown sandstone textures and creating dramatic contrasts between the sunlit foreground boulders and the deep shadows within the cave dome. The atmosphere is ancient, serene, and sacred.
JSON Prompt
{
"图像元数据": {
"类型": "360度等距柱状全景图",
"投影方式": "完整球形等距柱状投影",
"宽高比": "2:1",
"分辨率": "超高分辨率全景"
},
"场景构图": {
"地点": "一个被风蚀的、环形分布的砂岩岩洞群中心",
"相机位置": "岩洞内地面中心,低角度",
"相机高度": "接近地面,约0.8米高",
"视野范围": "水平360度,垂直180度",
"投影行为": "等距柱状畸变,确保无缝拼接",
"天气状况": "晴朗但带有轻微的沙尘或大气透视,柔和的日光",
"景深": "全景清晰,但远处的山峰有自然的空气透视"
},
"视觉元素": {
"前景": {
"主体视图": "在相机正下方和周围(脚底半球),是粗糙、不规则的红褐色岩石地面,有深深的风化纹理。在前方略远处,有一块巨大的、被日光强烈照射的孤立花岗岩岩块,其纹理清晰可见。周围还有几块较小的岩石散落。头顶是由多块巨大岩体形成的环形岩洞顶,形成一个巨大的自然穹顶框架。岩洞口向四面八方展开,露出一片广阔的峡谷景观。",
"动态": "静止,但有微弱的、风吹动峡谷植被的暗示。",
"细节描述": {
"整体真实度": "遵循现实世界的物理规律,光影、材质和比例自然。前景巨大的岩石纹理真实,表面粗糙,有小孔洞。岩洞穹顶的结构必须环绕全景,左右边界完全闭合。",
"材质细节": {
"表面特性": "红褐色砂岩和花岗岩材质具备细腻的纹理,表面粗糙,避免无细节表面。",
"使用痕迹": "岩石表面有数千年的自然磨损、风化痕迹、裂缝和轻微的沙漠漆,增强真实感。",
"随机性": "纹理自然随机分布,避免规律性贴图,环绕360度不重复但风格统一。"
},
"光影表现": {
"主光源": "自然日光,从岩洞群外部(远景峡谷上方)斜向照入,光线柔和而温暖(黄金时段风格)。",
"阴影细节": "岩洞顶部和后部(远离洞口区域)有深度阴影,但阴影边缘自然过渡,保留细节。前景巨大岩石的一侧有清晰自然的阴影,与地面接触处有细微的接触阴影。",
"反射与反弹光": "岩洞内墙反射出柔和的红褐色环境光,使暗部不至于完全漆黑,保留细节。",
"高光控制": "被日光直射的前景岩石高光区域保留材质层次,避免过曝。"
},
"空间真实感": {
"尺度关系": "前景岩石巨大,岩洞穹顶宏伟,远处的山峰显得遥远,物体比例和空间逻辑合理。",
"透视一致性": "环形岩洞结构连贯,无透视冲突,确保全景体验的真实。脚底地面和头顶穹顶在两端(极点)收拢。",
"空气透视": "远景峡谷和山峰降低对比度,呈现深度感和轻微的蓝色/粉色调。",
"细节衰减": "前景岩石细节极丰富,远处细节自然衰减,保持整体清晰。"
},
"边缘与接缝": {
"结构边缘": "岩洞边缘和岩石边缘略有不完美,增强真实感。",
"拼接控制": "左边岩石结构与右边岩石结构在0度/360度交界处自然过渡,无断裂、错位或重复。",
"接触阴影": "前景物体接触地面时产生细微接触阴影。"
},
"表面反射": {
"反射类型": "岩石为漫反射,但在极细微处保留矿物颗粒的微小闪光。",
"模糊反射": "无镜面反射。",
"环境映射": "场景内所有内容(岩壁、天空、峡谷)都正确映射在环境光照中。"
},
"瑕疵控制": {
"自然瑕疵": "允许轻微的岩石裂纹、小植被从裂缝中长出,增强画面真实感。",
"避免问题": "禁止噪点、压缩痕迹、结构错乱、不自然的几何形。"
},
"画面纯净度": {
"无干扰元素": "无水印、文字、UI界面、边框、垃圾或现代人工痕迹。",
"一致性": "整体风格(沙漠岩洞、温暖日光、写实)统一,无风格断层。"
}
}
},
"中景主体": {
"地形": "从岩洞口向外延伸的广阔干旱峡谷和崎岖的岩石高原地貌。",
"村落": "峡谷中散落着一些极小的、由当地岩石建造的史前或本土风格定居点遗迹,几乎融入环境(而非现代建筑)。",
"云雾": "峡谷低洼处有极淡的、由大气透视形成的尘雾,远山若隐若现。"
},
"背景": {
"景观": "远处是连绵不绝的砂岩群山,其中一座山峰形状圆润,类似于原始图片中的远山,但更具细节。另一侧是开阔的沙漠平原。",
"天空": "宽广的天空,呈淡蓝色,有轻微的沙尘漫射,边缘有柔和的、温暖的(粉色/金色)霞光。散落着几片极淡的卷云。"
},
"环境氛围": {
"地面半球": "完全由粗糙的岩石地面构成,有清晰的岩石裂纹和纹理,在中心极点汇聚。",
"整体氛围": "宁静、古老、原始、神圣、温暖。空气中仿佛有沙漠的味道。"
}
},
"渲染风格": {
"光照": "自然日光,模拟早晨或傍晚的黄金时段,柔和、温暖、定向清晰。",
"调色": "温暖的红褐色调为主(赭石、赤铁矿色),点缀以淡蓝色的天空和远山,呈现出古老、干燥、写实的质感。色彩饱和度适中,自然。",
"质感质量": {
"描述": "极高分辨率下的岩石质感,粗糙度、裂纹、小孔洞清晰可见,光影过渡平滑。",
"痕迹": "无人工瑕迹,纯净自然,锐化适中,保留材质真实感。",
"拼接": "无缝拼接,极点收拢完美,完美展现360度全景。"
}
},
"强制投影规则": {
"必须为": "equirectangular 360全景",
"禁止": "普通透视、广角镜头、鱼眼效果、球形扭曲(在展示为2:1平面时)",
"中心限制": "画面中心无拼接线或断裂,前景岩石清晰位于视线前方",
"生成方式": "一次性完整生成,不允许后期拼接"
},
"空间结构锁定": {
"结构": "天然岩石穹顶,形成一个环形的、围绕相机位置的封闭或半封闭空间。",
"门窗规则": "岩洞口完整,不能被切割成碎片。",
"地面": "地板(极点)纹理连续无断裂。",
"墙体": "岩壁纹理和光影平滑环绕。"
},
"全景约束强化": {
"边界连续性": "图像的左边缘与右边缘(水平360度)必须能够完美无缝拼接,形成连续的岩壁和峡谷结构。",
"空间结构": "环形结构,岩壁围绕中心点展开。",
"禁止断层": "左右结构一致,无空间跳跃或不连贯。"
},
"约束条件": {
"必须保留": [
"360度全景透视",
"地面附近的视角",
"岩洞穹顶框架",
"前景巨大岩石",
"远景荒漠山峰景观",
"温暖的沙漠调色",
"写实摄影风格",
"无界面元素"
],
"必须避免": [
"人物",
"现代建筑(如混凝土楼房、钢桥)",
"电影感(过于戏剧化或虚假的光影)",
"奇幻风格(如发光植物、魔法元素)",
"插画感",
"现代交通工具"
]
},
"负面提示词": [
"用户界面",
"水印",
"文字",
"现代建筑",
"现代桥梁",
"行人",
"汽车",
"现代人工痕迹",
"奇幻艺术",
"插图",
"过度处理",
"边框",
"裁剪视图",
"全景接缝断裂",
"失真",
"不真实比例"
]
}
Scene 4: Scottish Highland Mountain Pass
A desolate, foggy mountain valley in the Scottish Highlands, shrouded in extremely dense fog with near-zero visibility. The camera sits at ground level on dark, muddy moorland, surrounded by steep, jagged mountainsides that barely emerge from the swirling mist. The oppressive, mysterious atmosphere evokes a feeling of being lost in a forgotten corner of the world — bleak, ancient, and profoundly atmospheric.
JSON Prompt
{
"图像元数据": {
"类型": "360度等距柱状全景图",
"投影方式": "完整球形等距柱状投影",
"宽高比": "2:1",
"分辨率": "超高分辨率全景"
},
"场景构图": {
"地点": "苏格兰高地(风格灵感)的一个未命名、偏远、荒凉的山口",
"相机位置": "位于一个封闭的山谷底部的中心点,四周被陡峭、参差不齐的山脉环绕",
"相机高度": "地面水平,略微抬高以拍摄地面纹理",
"视野范围": "水平360度,垂直180度",
"投影行为": "等距柱状畸变,确保天顶和天底的自然拉伸,无缝拼接",
"天气状况": "极其浓重的雾霭和低垂的云层,能见度极低",
"景深": "近景细节清晰,中景迅速消失在迷雾中"
},
"视觉元素": {
"前景": {
"主体视图": "环绕四周的黑暗、泥泞、潮湿、起伏的荒原地面",
"动态": "地面上微小的、季节性的细小溪流或水洼,静止不动,反射着暗淡的光",
"细节描述": {
"整体真实度": "遵循现实世界的物理规律,光影、材质和比例自然,呈现荒野的原始状态",
"材质细节": {
"表面特性": "潮湿的泥土、黑色腐烂的植物、粗糙的深绿色苔藓和灰色岩石碎块混合的细腻纹理",
"使用痕迹": "微小的自然磨损和风化痕迹,如被雨水冲刷的泥土痕迹和破碎的石块",
"随机性": "纹理和地貌自然随机分布,避免重复或规律性的模式"
},
"光影表现": {
"主光源": "极端漫射的、均匀的、柔和的顶光,透过厚重的雾霭和云层,无明显方向性",
"阴影细节": "没有强烈的、清晰定义的阴影,只有在地形起伏处产生的柔和、渐变的黑暗区域",
"反射与反弹光": "地面水洼和潮湿表面上非常细腻、暗淡的反射光,暗部保留足够的细节以区分地形",
"高光控制": "没有极端高光,整个画面保持低对比度,高光区域保留材质层次,避免过曝"
},
"空间真实感": {
"尺度关系": "前景岩石和地形的比例和空间逻辑合理",
"透视一致性": "360度空间结构连贯,无透视冲突,物体环绕中心展开",
"空气透视": "远景对比度极度降低,随着距离增加迅速呈现出浓重的深度感",
"细节衰减": "远处细节自然衰减,迅速消失在迷雾中,保持整体清晰"
},
"边缘与接缝": {
"结构边缘": "地形边缘略有不完美和不规则,增强真实感",
"拼接控制": "左右边缘无缝过渡,地形和天顶、天底结构无断裂或错位",
"接触阴影": "物体(如石块)接触地面时产生细微、自然的接触阴影"
},
"表面反射": {
"反射类型": "地面水洼呈现清晰但暗淡的模糊反射,泥土和岩石主要是漫反射",
"模糊反射": "水洼非镜面部分和潮湿表面反射模糊,符合粗糙度和潮湿设定的,如雾霭的暗淡反射",
"环境映射": "反射内容与周围环境一致,呈现出黑暗的山谷和迷雾"
},
"瑕疵控制": {
"自然瑕疵": "允许轻微的自然瑕疵(如碎石、杂草),增强画面真实感",
"避免问题": "禁止噪点、压缩痕迹、结构错乱"
},
"画面纯净度": {
"无干扰元素": "无水印、文字、UI界面、边框",
"一致性": "整体风格统一,无风格断层,全景各部分质量一致"
}
}
},
"中景主体": {
"地形": "从前景黑暗荒原向上延伸的陡峭、参差不齐、岩石裸露的山坡。左侧山坡更陡峭、更黑暗,主要由岩石构成;右侧山坡稍微倾斜,覆盖着暗淡的植被(苔藓、地衣),在迷雾中呈现出柔和的橙棕色和金色色调。",
"村落": "无任何村落、现代建筑或人造结构",
"云雾": "浓重的、滚动的、低垂的云雾,填满了山谷的顶部,像一堵墙一样,将山峰的上半部分完全遮挡,只留下山谷的入口或缺口,透出极少量的光线。"
},
"背景": {
"景观": "山谷更深处的山脉完全消失在迷雾中,不可见",
"天空": "(天顶部分)被均匀的、灰白的、厚重的云雾覆盖,没有太阳或清晰的云层纹理。在山谷中央的缺口处,光线最亮,但也是漫射的、灰白的。"
},
"环境氛围": {
"地面半球": "黑暗、潮湿、多石、荒凉、未被触及的荒原",
"整体氛围": "压抑、阴森、寂静、忧郁、荒凉、原始、神秘。一种被时间遗忘的感觉。"
}
},
"渲染风格": {
"光照": "极端漫射光,低对比度,柔和,均匀",
"调色": "阴暗、柔和的单色调和微妙的土色调,主要是深绿、深褐、灰色、暗蓝,中景右侧有微妙的金色和橙色",
"质感质量": {
"描述": "自然光与粗糙、潮湿材质质感清晰呈现",
"痕迹": "无人工痕迹,纯净自然,锐化适中,保留颗粒感",
"拼接": "无缝拼接,完美展现360度全景"
}
},
"强制投影规则": {
"必须为": "equirectangular 360全景",
"禁止": "普通透视、广角镜头、鱼眼效果",
"中心限制": "画面中心无拼接线或断裂",
"生成方式": "一次性完整生成,不允许后期拼接"
},
"空间结构锁定": {
"结构": "封闭的、环形的自然山谷,围绕中心展开",
"门窗规则": "无门窗",
"地面": "地面纹理连续无断裂,在天底(下方中心)自然收拢",
"墙体": "四周山坡光影平滑过渡,在360度中连贯"
},
"全景约束强化": {
"边界连续性": "左边与右边无缝拼接,山坡结构连贯",
"空间结构": "环形结构,山坡和荒原围绕中心",
"禁止断层": "左右结构一致,无空间跳跃"
},
"约束条件": {
"必须保留": [
"360度全景透视",
"地面水平视角,略微抬高",
"荒凉、阴森、忧郁的自然风格为核心",
"无界面元素",
"写实摄影风格"
],
"必须避免": [
"人物",
"现代建筑",
"电影感光影",
"奇幻风格",
"插画感",
"任何非自然元素(车辆、电线杆)"
]
},
"负面提示词": [
"用户界面",
"水印",
"现代建筑",
"桥梁",
"行人",
"奇幻艺术",
"插图",
"过度处理",
"边框",
"裁剪视图",
"全景接缝断裂",
"清晰可见的山峰顶部",
"人造物体",
"明亮的阳光"
]
}